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Carnassier

 

L’élite des Dévoreurs a, à première vue, un petit air de famille avec les Prédateurs Wolfen : normal, les Dévoreurs ne sont jamais au départ qu’une meute de Wolfen, les Enchaînés d’Ellis. Surtout, ne vous fiez pas à la première impression : les carnassiers ne peuvent pas jouer le rôle des prédateurs, ils ne se jouent pas du tout pareil, et, finalement, ne sont pas du tout comparables.

Contrairement à son cousin rustique, le Carnassier est une troupe très polyvalente. Il a une attaque et une force respectable pour une élite humaine à 35 points, mais assez moyenne pour une figurine qui en vaut 57. Par contre, il a une bonne initiative et surtout une excellente défense couplée à une très bonne résistance. Alors certes il encaisse bien, mais on ne le dira jamais assez, on ne tue personne en se défendant (à moins de contre-attaquer évidemment, une petite arme éveillée mineure transforme un carnassier en tueur de troupes moyennes). Ce qui est le plus important chez le Carnassier, finalement, c’est son 5 d’initiative : il obligera votre adversaire à placer ses dés avant vous, et là votre profil si équilibré va le faire hésiter. Si il attaque, entamez-le et vous parerez sans peine la riposte. Si il défend, n’ayez aucun scrupule à attaquer… Et s’il fait les deux, tant pis pour lui, vous aurez plus de dés en duel, et en sous-nombre, la défense soutenue est votre amie.

Je considère leur compétence possédé comme plus dissuasive qu’autre chose : dans l’idéal, je préfère compter que ma troupe à 57 points ne se fera pas blesser, en tout cas, je ne construirais jamais une tactique dessus. Par contre, même quand vous ratez l’initiative, pour peu que vous ayez un dé en défense, votre adversaire sait qu’il aura du mal à vous toucher, à vous blesser, et qu’en plus vous ne serez peut-être même pas gêné pour riposter...

Morale : plus qu’une troupe qui fait des ravages, les Carnassiers sont une troupe impressionnante. Ca tombe bien, les figurines le sont aussi...