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Je sais, les ombres n'ont pas été faites pour être représentées en figurines et encore moins pour être jouées hors scénario Incarnation. Mais qu'on le veuille ou non, elles participent au background d'Aarklash. Je dirais même que vu le "niveau" de beaucoup d'entre elles, elles doivent  - ou ont du - marquer fortement l'histoire du continent. Donc pourquoi se priver d'en parler ? D'autant que personnellement, je pense qu'on peut les sortir au cours de certains scénarii, à condition de les concevoir spécifiquement.

Par ailleurs, cette partie pourrait inclure d'ici quelques temps des idées de conversion visant à reproduire l'une ou l'autre de ces ombres...

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Bon, pas de surprise concernant le plus célèbre des Formors (faut dire que c'est le seul aussi :-)) : c'est une brute. En revanche, c'est presque décevant de s'imaginer les Formors comme de gros minotaures, sans particularité ... disons démoniaque. Mais passé ce point, on ne peut que contempler son efficacité : 4 dés en charge, jusqu'à 7 (!!) en baissant ses caracs, une Force et une Res conformes à la bête, 9 en Peur + Abominable et beaucoup plus surprenant, un 6 en Discipline !!

Bref, avec tout ça, je demande à voir comment Baal a pu en venir à bout...

Equilibré, pas trop bourrin ni trop cher, Lénaïc est à mon sens la plus jouable et la plus intéressante des ombres.

 

Sorte de champion spectre, il perd l'aptitude à tuer net sur un coup au tronc au profit de capacités défensives accrues (Def, Res et Régénération / 5). Et c'est cela qui le rend agréable à jouer, car il est beaucoup plus solide et donc plus polyvalent.

 

La seconde chose qui permet d'envisager de le jouer au sein de scénarii spéciaux, c'est son background : bien qu'étant un Mort-vivant, il est de nature plutôt bénéfique et n'a aucun lien avec Achéron. Mieux encore, il n'est pas une véritable ombre, au sens d'Incarnation (boss final d'acte III, que l'aventurier doit tuer en combat singulier), mais un personnage secondaire de la "Plaine des Larmes". Il ne disparaît donc pas de l'histoire d'Aarklash à la suite de cette aventure, et peut continuer à y participer...

Là on touche au summum du bourrin : chef de clan guerrier-mage, Malal excelle dans chacun de ces trois domaines. Ses capacités de guerriers se passent de commentaires, il suffit de lire les caracs (en plus il a Bretteur !). Ensuite, étant Adepte des 4 éléments, il a de quoi choisir quelques sorts le transformant en cauchemar vivant (surtout avec la sortie du grimoire de sorcellerie). Enfin, comme Commandeur on est pas près de voir mieux : 8 en Courage, 7 en Discipline, Commandement / 15, Autorité et Juste !!

Bref, tout ça pour dire que Malal ne devrait pas sortir autrement qu'en tant qu'Ombre, au sens strict du terme. Et encore, je souhaite bon courage à l'aventurier devant l'affronter ...

Mais quel style, quelle classe ! A quand un chef de clan keltois vivant !!

Bah, difficile de juger Meghan vu que c'est le seul Maître existant pour l'instant... Mais bon, Esprit des 4 éléments avec 9 en Pouvoir, ça permet de lancer presque tous les sorts existants de la voie Elémentaire automatiquement ...  Plutôt bourrin !!

Meghan est une Immortelle du Premier Cercle, apatride et appartenant aux Chemins du Destin. Cela peut paraître étonnant au vu de son style et de ce qu'on connaît de son background, qui la plaiçaient plutôt comme une Keltoise.

En fait, Meghan est issue du peuple de Kel, premier peuple humain et ancètre des Keltois. Elle s'est hissée au rang d'Immortelle grâce à l'étendue de ses pouvoirs. Ceci explique donc cela...

Le dessin est vraiment (vraiment) classe, ce qui donne réellement envie de convertir une figurine ...

Encore une pure brute comme ombre keltoise, c'est à se demander si le peuple keltois ne comporte que des bourrins finis (mais morts ^_^).

Grekhan est avant tout un magicien impressionant, grâce à son 7 de Pouvoir, et son accès aux voies de la Nécromancie et du Typhonisme. J'aime aussi beaucoup la combinaison Ténèbres / Air, inédite jusqu'ici. Mais c'est aussi un bon combattant, surtout grâce à Autorité et à son très haut score d'attaque pour un magot. D'ailleurs on se demande un peu ce que vient faire Autorité chez un ermite, mais bon, passons...

Bref, il est pas mal, mais si j'accroche dessus c'est surtout grâce au splendide dessin de Didier Poli, plutôt qu'à ses caracs.